Archura Engine SDL est un moteur 2D/3D modulaire conçu de zéro en C++ pour contrôler directement le rendu, la mémoire et la composition des entités.
Son cœur associe fenêtres et entrées SDL2, moteur de rendu OpenGL personnalisé, simulation à pas de temps fixe et système entité-composant (ECS) orienté données.
Il fournit une base extensible pour l’inspection de scènes avec ImGui, les cartes d’ombres, le rendu de terrain et les expériences réseau client/serveur.