Archura Engine SDL ist eine modulare 2D/3D-Spiel-Engine, die ich von Grund auf in C++ entwickelt habe, um Rendering, Speicherverwaltung und Entitäten direkt zu steuern.
Der Kern verbindet SDL2-Fenster- und Eingabeabstraktion, einen eigenen OpenGL-Renderer, eine Simulationsschleife mit festen Zeitschritten und ein datenorientiertes Entity Component System (ECS).
Die erweiterbare Grundlage unterstützt ImGui-Werkzeuge für Szenen und Entitäten, Shadow Mapping, Terrain-Rendering und Client-Server-Netzwerkexperimente.