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Archura Engine SDL — Modulare C++-Spiel-Engine

Archura Engine SDL — Modulare C++-Spiel-Engine | Fahri Aybars Barut

Archura Engine SDL ist eine modulare 2D/3D-Spiel-Engine, die ich von Grund auf in C++ entwickelt habe, um Rendering, Speicherverwaltung und Entitäten direkt zu steuern.

Der Kern verbindet SDL2-Fenster- und Eingabeabstraktion, einen eigenen OpenGL-Renderer, eine Simulationsschleife mit festen Zeitschritten und ein datenorientiertes Entity Component System (ECS).

Die erweiterbare Grundlage unterstützt ImGui-Werkzeuge für Szenen und Entitäten, Shadow Mapping, Terrain-Rendering und Client-Server-Netzwerkexperimente.

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