Gerçekliği simüle eden sistemler geliştiriyorum.

C++, C# ve Python ile gerçek zamanlı simülasyon sistemleri, VR/XR deneyimleri, oyun motoru araçları ve belirli problemlere odaklanan yapay zekâ projeleri geliştiriyorum.

profile.yaml
$ aybars --profile

role:simulation_vr_xr_developer
engines:[unreal_5, unity]
languages:[c++, c#, python]
systems:[realtime, rag, openxr]
location:ankara_tr
yeni sistem bekleniyor_

TEMEL TEKNOLOJİLERDE SERTİFİKALI VE DENEYİMLİ

UNREAL ENGINE 5UNITYOPENXRC++C#PYTHON

Simülasyon araştırmaları, yapay zekâ sistemleri ve gerçek iş akışları için geliştirdiğim araçlar.

0.1 / SIMULATION
natrcs.simulate

01 chunk & cache data
02 deduplicate & delta
03 model TCP / QUIC link
04 verify SHA-256 output
Python · benchmarks · reports

PANDA

Uç noktalar arasındaki veri aktarımını hızlandırma yöntemlerini değerlendirmek için geliştirdiğim bir araştırma simülatörü. Parçalama, önbellek referansları, sıkıştırma ve FEC gibi teknikleri tekrarlanabilir ağ koşullarında karşılaştırıyorum.

KODU İNCELE
0.2 / AI
query.pipeline

01 retrieve constitution
02 rank hybrid context
03 generate response
04 cite & review source
Python · FastAPI · RAG

Anayasal RAG AI

Kaynak belgelere dayanarak yanıt üreten bir hukuk yapay zekâ sistemi geliştirdim. Karma arama, FastAPI uç noktaları, kaynak gösterimi ve incelemeye yönelik güvenlik önlemleri içeriyor.

KODU İNCELE
0.3 / ENGINE
$ archura build --release

renderer/
├── opengl_pipeline.cpp
├── entity_component.hpp
└── sdl_runtime.cpp
BUILD PASSED · modular core

Archura Engine SDL

SDL2, OpenGL, özel bir görüntü işleme sistemi ve ECS mimarisi kullanarak sıfırdan geliştirdiğim modüler bir C++ oyun motoru.

KODU İNCELE
0.4 / TOOLING
runtime.monitor

FPS ● stable
Draw calls ● tracked
GC alloc ● visible
GenEvent ● zero-allocation
diagnostics attached

Unity Performance Profiler

Unity'de FPS, bellek kullanımı, çöp toplama ve çizim çağrılarını izlemek için geliştirdiğim hafif bir çalışma zamanı paneli. Geliştirme derlemelerinde ihtiyaç duyduğum tanılama verilerini anlık gösteriyor.

KODU İNCELE
0.5 / EDITOR TOOL
project.hygiene

scan unused assets
protect scene dependencies
export safe backup + meta
restore generated report
Unity Editor · C# · safe workflow

Unity Project Hygiene

Unity projelerinde kullanılmayan varlıkları güvenle analiz etmek, düzeni korumak ve yedekleme süreçlerini kolaylaştırmak için geliştirdiğim bir editör aracı.

KODU İNCELE

Farklı alanlarda çalışıyorum; hepsinde aynı sistem odaklı yaklaşımla ilerliyorum.

Karmaşık sistemleri modelliyorum; davranışlarını görünür kılıyorum.

Plazma tabanlı mantık deneylerinden gerçek zamanlı motor tanılama araçlarına kadar farklı sistemler üzerinde çalışıyorum. Amacım, davranışlarını ölçebildiğim, test edebildiğim ve gerçek kullanımda işe yarayan çözümler geliştirmek.

  • Performansı gerçek zamanlı izliyorum
  • Monte Carlo ve eşik tabanlı simülasyonlar kuruyorum
  • Mühendislik ekipleri için çalışma zamanı araçları geliştiriyorum
$ inspect focus/simulation

01  system: realtime-simulation
02  signals: [fps, gc, draw-calls]
03  mode: observable
04  output: validated-behavior

incelemeye hazır

Önce sistemi anlıyorum. Çekirdeği geliştiriyorum. Davranışı doğruluyorum.

1

Problemi tanımlıyorum

Önce sistemin temsil etmesi gereken gerçek davranışı, kısıtları, girdileri ve bağımlılıkları belirliyorum.

2

Modeli geliştiriyorum

İster motor altyapısı ister amaca yönelik bir bilgi erişim akışı olsun, ihtiyacı karşılayan en yalın ve sağlam mimariyi kuruyorum.

3

Ölçüp iyileştiriyorum

Çalışma zamanı davranışını görünür hâle getiriyorum, sonuçları test ediyorum ve sistem güvenilir olana kadar geliştirmeye devam ediyorum.

Motorun temel bileşenlerinden kullanıcıların karşılaştığı arayüzlere kadar her katmanda çalışıyorum.

Gerçek zamanlı sistemler

Performansın kritik olduğu iş yükleri için simülasyonlar ve çalışma zamanı sistemleri geliştiriyorum.

Motor teknolojilerine hâkimiyet

Unity, Unreal Engine 5, SDL2, OpenGL ve OpenXR ile doğrudan geliştirme yapıyorum.

Sistem odaklı düşünme

Mimarileri bileşenler, bağımlılıklar ve ölçülebilir davranış etrafında kuruyorum.

🌐︎

Tanılama araçları

FPS, çizim çağrıları, bellek tahsisleri ve olay akışlarını görünür kılan tanılama araçları geliştiriyorum.

Farklı alanlarda geliştirme

Teknolojiyi alışkanlığa göre değil, problemin gereksinimine göre seçiyorum; C++, C# ve Python arasında buna göre geçiş yapıyorum.

İncelenebilir çalışmalar

Seçili projelerimin kodlarını açık depolarda paylaşıyorum; yetkinliklerimi doğrulanabilir sertifikalarla destekliyorum.

Projelerimde çözmeye çalıştığım teknik problemler.

Bir optimizasyona hangi koşullarda güvenebileceğimi görmek için parçalamadan yeniden oluşturmaya kadar tüm veri akışını modelledim.

PANDAPython · Simulation · Benchmarking

Genel amaçlı model belleğine dayanmak yerine, kapsamlı bir hukuk kaynağını bağlama duyarlı aramayla erişilebilir hâle getirdim.

ANAYASAL RAG AIPython · RAG · LangChain · Vector Search

Editör katmanının altında çalışan görüntüleme sürecini, mimariyi ve varlık bileşimini anlamak için motoru sıfırdan geliştirdim.

ARCHURA ENGINE SDLC++ · SDL2 · OpenGL · ECS

Projelerimi inceleyin. Yetkinliklerimi doğrulayın. Tanışalım.

AÇIK KAYNAK PROJELER

GitHub

Seçili depolarımı, kaynak kodlarımı ve üzerinde çalıştığım güncel mühendislik projelerini inceleyin.

  • Motor ve görüntüleme çalışmaları
  • Yapay zekâ ve RAG projeleri
  • Unity geliştirici araçları
DEPOLARIMI İNCELE
DOĞRULANMIŞ YETKİNLİKLER

Sertifikalar

Programlama, veri, yapay zekâ, ağ ve güvenlik alanlarında aldığım Cisco ve IBM sertifikalarını inceleyin.

  • C++ ve veri temelleri
  • Yapay zekâ temelleri
  • Ağ ve güvenlik
SERTİFİKALARIMI İNCELE

Depolara göz atmadan önce kısa bir özet.

Gerçek zamanlı simülasyon sistemleri, VR/XR deneyimleri, oyun motoru araçları, geliştirici araçları ve belirli sorunlara odaklanan yapay zekâ/RAG projeleri geliştiriyorum.
Projeye göre Unreal Engine 5, Unity, OpenXR, C++, C# ve Python kullanıyorum.
Archura Engine, Anayasal RAG AI ve Unity tanılama araçları dâhil seçili projelerimin kaynak kodlarını GitHub'da açık olarak paylaşıyorum.
SDL2, OpenGL, özel bir görüntü işleme hattı ve Varlık-Bileşen Sistemi (ECS) kullanarak sıfırdan geliştirdiğim modüler bir C++ oyun motoru.
Türkiye Cumhuriyeti Anayasasıyla ilgili sorulara, bağlama uygun belgeleri bularak kaynak temelli yanıtlar vermesi için geliştirdiğim bir RAG projesi.
LinkedIn üzerinden doğrudan bana ulaşabilir; açık kaynak projelerimi ve güncel çalışmalarımı GitHub'da inceleyebilirsiniz.

Birlikte geliştirebileceğimiz bir sistem mi var?

Önce projelerime göz atın; sonra LinkedIn'de konuşalım.

BENİMLE İLETİŞİME GEÇ